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很正常的游戏玩家

很正常的游戏玩家

来源:网络
状态:已完结
作者:羽毛风满
主角:
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一击必中:瞄准1—5秒后,提升10—50%的伤害和5—20%的暴击率,数值随瞄准的时间而提升,最低1秒,技能释放后必定命中目标,每提升一级增加5%伤害和3%暴击率。消耗30魔法值,冷却时间30秒。只能在装备飞刀的情况下使用。

缠绕:使用长鞭缠绕目标,最短1秒最长5秒,缠绕时间依双方力量差决定,同时造成100点固定伤害,每升一级提升100点伤害和0.5秒最长缠绕时间。消耗50魔法值,冷却时间1分钟。

飞刀精通:提升10%伤害和5%暴击率,每升一级提升3%伤害和1%暴击率,被动技能,只能在装备飞刀时生效。

长鞭精通:提升15%伤害和5%速度,每升一级提升3%伤害和3%速度,被动技能,只能在装备长鞭时生效。

总体来说有输出有控制还有保命技能,不过为了自身的节操和饮食健康着想,长鞭肯定是不能用了,反正控制的话多找两带控制的就行了,反正能出战好几个。

另外每个职业就职时如果表现出色会随机抽取一项本职业天赋,全都是被动且不可升级。

至于什么叫表现出色就要看各人职业了,总不能说就职个奶妈条件跟战士一样问的是你怎么砍的怪吧。

不过就传教那种回答问题的也不知道怎么样才叫表现出色,莫非是靠口才??

当然所谓的表现出不出色在周凯这里都没啥意义就是。

附送的东西向来都不是什么好货,最少在看到这个技能以前是这么觉得:至尊:孱弱的攻击不配对您造成伤害,任何低于您体力值的伤害将会转化为治疗。

看着这天赋周凯感觉有些莫名的蛋疼,这要是给盾战绝对是个BUG,但这货深知游戏公司尿性,就像之前的生物韧性,要不是自己的问题这种天赋十有八九是给盗贼甚至法师的。

毕竟都不是重甲,就这他们那脆弱的防御别说同级怪,就算是十级转过职的去对付门口那些两三级的哥布林都能被敲出来十几点伤害,就更别提以后那些动辄好几米高有着利爪重武器的了。

再者都沦落到靠这些脆皮输出抗怪了,那么团灭也是早晚的事,真到那会还是快点重来吧,省的受累。

就算是给周凯,就驯兽师这种脆皮职业,要造成超过体力值上限的伤害压根就是很随便的事......

好在有个减伤害的石化皮肤还有生物韧性给了50%的体力值加成,高额减伤再加上这个被动,攻击低一点的打在这货身上纯当补血了。

虽说有一堆毛病,但周凯好歹也算是老玩家,他心里亮堂着呢,其实这个被动最大的作用就是保证这些皮薄馅大的职业不会被一些频率极高但伤害很低的攻击秒掉而已。

例如那群蜜蜂的蜂毒。

毕竟本身体力值就捉鸡很容易被高伤害两三下搞定,而且这些高频率低伤害还不止是魔物的中毒这么简单,还有些地形例如沼泽瘴气之类的也会持续对玩家造成伤害,战士之类的还能通过厚血顶着,而且体力值高奶妈回的也多;毕竟大部分补血都是按照百分比恢复的,虽然没有明镜止水那么夸张,但也够用了,时不时拉一下就好,而且法师魔法盾也能隔绝;盗贼弓手的话那就真悲剧,除非是真有钱,不然光靠奶妈补血估计半路的消耗就够呛。

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