发布时间:2024-04-07 编辑:小编
马洋躺在床上,翻开最厚的那本《高级编程概要》。
看了也就五分钟,他的床铺上就传来了呼噜声。
裴谦很满意。
嗯,靠谱!
你看看这态度,100分!
再看看这能力,0分!
这不就是自己在苦苦寻找的设计师吗?
只可惜,马洋这种人才,裴谦也只认识一个。
要是多几个,那裴谦还不得上天?亏光30万,简简单单!
……
裴谦打开ERSO官方编辑器,有些惆怅地无视了《孤独的沙漠公路》今天又新增了几千的下载量,开始研究接下来的计划。
作为一款独立游戏而言,热度往往是来的快,去的也快。
更何况是《孤独的沙漠公路》这种本身没有一点技术含量、没有一点可持续玩法的游戏。
其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。
只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。
裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上!
痛定思痛,裴谦决定转换思路。
这次,不能再做独立游戏了,必须得换!
裴谦在官方平台上翻找了一番,最终确定自己的目标。
手机游戏!
手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群体。
独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。
只要做的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!
此外,裴谦注意到现在最火的《Q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!
如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。
卡牌手游现在是红海,那就做卡牌手游!
《Q萌三国》火是吧,那我也做三国题材!
玩法照搬,去资源站上买一个类似的卡牌手游模板,花个十几万,不在话下。
当然,美术资源是不能抄的,这会涉及到侵权的问题。
裴谦本来也没打算抄美术风格,因为还指着美术资源给他烧钱呢,否则光是买模板,这30万哪能那么轻易地就烧光?
还有很重要的一点,就是这游戏的收费模式。
《Q萌三国》的收费很克制,那么裴谦这款游戏,是不是应该让玩家们往死里氪金?
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