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游戏风云

游戏风云

来源:网络
状态:连载中
作者:林朴
主角:段泽晨,耿天
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“明天下午我要出个差,晚上回不来,周会就提前到现在。”常勇开宗明义,他没准备好这时候开什么内容的会,唯有把周会提前,但周会需要项目组的人各有准备,但这也管不了那许多。“有点儿仓促,各位尽可能总结一下吧,把今天和明天上午预计完成的事都假设已经完成了,假设现在就是周五晚上。”

每个人脸上都现出稍微的不耐烦,各自沉思。常勇容忍这样了一小会儿,点名主程序谢晖,“谢晖,你开头吧。”

“我们还在等策划关于战斗部分的文档,这部分完全要新开发,占比最大。战略地图上的移动、进入,进入以后的界面功能策划已经交完,我让朱彦辰在做了,进度……他等会儿说吧,我在做NPC的行动和战斗逻辑的部分,这没什么问题,杨青在做关卡编辑器,这有点儿问题,但不是开发进度本身的问题,而是……我们还在讨论究竟用Btp还是Delphi,要预计一下未来一年内玩家的windows环境占多数还是dos环境占多数的趋势。大体就是这样,下周的工作也包含在我刚刚说的这些方面以内,总的进度比预期的要慢,差不多十个工作日吧。下周预计有一个新手程序员入职,计划由朱彦辰主要带他熟悉环境。”谢晖慢吞吞,边回忆边说,但说得算是清楚的。

谢晖说完,程序组的杨青和朱彦辰接着各自说自己的本周工作以及下周展望。常勇一边用笔记,一边询问几处不明白的地方,程序组的人都答得圆满清楚。

接着是美术组,主美高山罗列美术组的本周工作量,无非是几十组人物设定,动作,道具、场景等等资源,数字清楚,只消他一人说就足够,美术组其余人只消带着耳朵与会;常勇也只用记下来,没什么好发问的。

再接下来又回到刘一鸣身上,场面顿时尴尬。不止表现在刘一鸣陈述时口齿不清,言语嗫嚅上,更在于他说出的工作内容本身体现出策划组工作积欠太多,就像刚刚常勇还在事无巨细地给刘一鸣改策划案那样,策划组总共提了七八个子系统的案子,通过给付到程序组和美术组的合计还不到三个,其余还在修订当中,乃至刘一鸣自己承认策划组的两人还在研究《炎龙骑士团》这个游戏本身,这引起了众人沉默,沉默外表下其实是哄堂大笑。

《封神演义》目前所有的问题都直接或间接地在策划组身上,即便谢晖和高山并没直言策划组工作进度拖沓和品质不良,他们只消说自己工作的部分,已经足够凸显出问题所在。

“我现在负责整个项目,是有点儿疏忽了策划组的工作,这全都该怪我,是我不对,没处理好项目和策划组工作之间的关系,接下来,我肯定要多监督督促小刘,把策划组的工作做得更好,以及参与到策划组的工作中来,小刘和小吴自己也必须尽快成长,时不我与,好嘛?如果再有一个月你们两个不能彻底进入工作状态,我是会采取非常措施的,别怪我没有把话说在前头。也恳请程序和美术两位老大,给我们策划组一点成长的时间。”常勇先罪己,接着是警告,再请求。好在这只是项目内部会议,没有更高层的管理者在场,看起来问题不大。

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